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【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

Unityでクリックした位置に移動するプログラム


おどろき、おののき、マジ泣き、めがみちゃん!でも使った
Unityでマウスをクリックした位置にキャラクターを動かすプログラムです



ゲーム制作でよく使いそうなので、まとめておきました


あまり難しく考えず、
→ マウスクリックの位置を取得
→ 動け!
というプログラムにしました


↓以下がソースとなります

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class player : MonoBehaviour
{
 private Vector3 setTapPos;
 private float speed = 7;

 void Update()
 {
  // 移動する
  Move();
 }

 // タップした位置に移動する
 private void Move()
 {
  // ボタンを押したとき
  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   setTapPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
  }
  // ボタンを押しているとき
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   setTapPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
   setTapPos.z = 10;// カメラとプレイヤーの距離

   // Lerpで動かす
   transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, setTapPos, speed * Time.deltaTime);
  }
 }
}


スクリーン座標をワールド座標へ変換

マウスクリックした位置はスクリーンの座標ですが、
キャラの操作はワールド座標で動かさなければならいので
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)
を使い、マウスの位置を取得します

これがややこしくて、
めっちゃめっちゃ時間がかかった記憶が…😢


Vector3.Lerpを使って滑らかに移動

Vector3.Lerpを使うと滑らかに移動することができるので使ってみました!

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, setTapPos, speed * Time.deltaTime);

transform.positionに放り込めばOK



マウスを押し続けているときも動かしたかったので
if (Input.GetMouseButton(0))
を使っています


あれ? マウスをクリックしたときのDownはなくてもよくね?
これ → if (Input.GetMouseButtonDown(0))


どうせマウスドラッグしているときに動けばいいんだから…



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