投稿

ラベル(ステージ)が付いた投稿を表示しています

おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

イメージ
バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】カプジェルワールド(仮)10【自作ゲーム】

イメージ
チュートリアルのステージを調整しました。   レベルデザインは特に苦手の分野なので、 四角いオブジェクトや円柱のオブジェクトをうまく組み合わせて作ることにしました👍     似たような色ばかりで、 色のバランスがおかしいかも(^_^;) もう少しバリエーションを増やそう   ↓チュートリアルステージの動画こんな感じになりました~😃 チュートリアルのステージを修正中! ステージの作成は苦手なので、 四角や円柱などのオブジェクトを組み合わせて作ります👍 pic.twitter.com/ce9LHHbqgP — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 9, 2020    @ 次のタスク     ・ オンライン用のステージの作成     ・ キャラのモデリング     ・ キャラのアニメ     ・ リザルトシステム   ステージの方向性はできたので、オンラインを前提のステージを作成します。 まずはテストとして1つ作って、色々試してみたいと思います。 それ以外にも、キャラのモデリングを急がないと! キャラを進化して楽しめるようなゲームにしたいので。    

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その2

イメージ
オブジェクトをとにかく配置してみました!  これでゲームっぽくなってきた!     カーブを入れていない全体像↑ それっぽく見える!😃   これにカーブを入れて動かしてみると↓に オブジェクトを配置してみたら ゲームっぽくなってきたー😝 ジャンプアニメは直したほうが良さそう… pic.twitter.com/8f6usrYyuo — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 13, 2020   あとはこれにエフェクトやイベントや判定やらを入れて… まだまだ作業が多いな💦   

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)

イメージ
ようやく涼しくなってきた(?)のでゲーム制作を再開しました! まだ暑い気がするけど、 部屋の温度が30℃を超えなくなったはありがたい!   久しぶりのゲーム制作でどこまで進んでいたか思い出せないので、 作り直します! 強くてニューゲーム! とりあえず、マップとか作ってみた!     マップを作っていたらしっくり来なかったので、 六角形にしてみました!   今までとは違った感じで楽しそう! この方向で作ってみたいと思います👍

Unityで子オブジェクトをすべて取得したり、1つだったり

イメージ
どうもどうも、 初心者ゲーム制作者の大和です 自分がゲーム制作の過程で 解決できたことを書いていきます 今回は悩みの種だったオブジェクトの取得について とくに、 子オブジェクトの取得 です Unityで子オブジェクトをすべて取得したり、1つだったり 自分の認識では、「foreach」ですべてを! transform.GetChild(子の番号)で一つを! な、感じです 実際に使っているのは↓ 状況に応じでいいとこどりすればいけるだろっ! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChildGet : MonoBehaviour { // ステージを取得する [SerializeField] private List<GameObject> stageList = new List<GameObject>(); void Start() { // 親オブジェクト Transform parentTransform = GameObject.Find("Stage").transform; // 0番目の子を取得 --- 直接 print(parentTransform.GetChild(0).name); print("---------------------------------------------------"); // 子をすべて取得 --- すべてをリストに入れる foreach (Transform child in parentTransform) { stageList.Add(child.gameObject); print(child.name); } print("---------------------------------------------------"); // 現在のステージの番号 int nowStageNum = 1; // リストの...