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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

Unityで子のオブジェクトをすべてListに放り込むプログラム

Unityで子のゲームオブジェクトをすべてListに放り込むプログラム   private List<GameObject> list = new List<GameObject>(); void Start(){      // 自分の子をすべて取得 --- すべてをリストに入れる      foreach (Transform child in transform)      {          list.Add(child.gameObject);      } }  ステージを一纏めにしているから、最初に取得するためによく使うプログラム  

Unityで子オブジェクトをすべて取得したり、1つだったり

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どうもどうも、 初心者ゲーム制作者の大和です 自分がゲーム制作の過程で 解決できたことを書いていきます 今回は悩みの種だったオブジェクトの取得について とくに、 子オブジェクトの取得 です Unityで子オブジェクトをすべて取得したり、1つだったり 自分の認識では、「foreach」ですべてを! transform.GetChild(子の番号)で一つを! な、感じです 実際に使っているのは↓ 状況に応じでいいとこどりすればいけるだろっ! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChildGet : MonoBehaviour { // ステージを取得する [SerializeField] private List<GameObject> stageList = new List<GameObject>(); void Start() { // 親オブジェクト Transform parentTransform = GameObject.Find("Stage").transform; // 0番目の子を取得 --- 直接 print(parentTransform.GetChild(0).name); print("---------------------------------------------------"); // 子をすべて取得 --- すべてをリストに入れる foreach (Transform child in parentTransform) { stageList.Add(child.gameObject); print(child.name); } print("---------------------------------------------------"); // 現在のステージの番号 int nowStageNum = 1; // リストの...