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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

「Unity」地面との当たり判定は、「ContactFilter2D」でいいんじゃない?

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「Unity」地面との当たり判定は、 「ContactFilter2D」派の大和局長です。 悩みがちな地面との判定です。 当たり判定用のオブジェクトを使ったりもしましたが、 予想外の挙動をして苦しんでたなー(  ̄- ̄)トオイメ ContactFilter2Dを使えばいいんじゃないかな? そして、いろいろ使ってみた結果、 私は「 ContactFilter2D 」にたどり着きました~ Unityは当たり判定とか用意してくれてるんだから、 用意しといてくれよ! …と、思ったらありました。 ふつーに存在してました。 気づかなかっただけでした。 これなら「Raycast」 を使わずに、 簡単に地面との判定をとれるみたい。 しかも、左右の壁や天井とは判定を取らないとのこと、便利! 左右に飛び跳ねるプログラムで使ってみた! 地面と接地しているときに、 マウスクリックで左右に動くプログラムで試しました! // 地面の判定を取るやつ [SerializeField] private ContactFilter2D filter2d = default; private Rigidbody2D rb2d; private float jumpPower = 300; // ジャンプ力 void Start() { rb2d = GetComponent <rigidbody2d>(); } void Update() { // ここで地面との判定を bool ground = rb2d.IsTouching(filter2d); // 着地していたら if (ground) { // 右クリックで右へ if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { // 初期化する rb2d.velocity = new Vector3(); // ジャンプ rb2d.AddForce(new Vector3(0.5f, 1) * jumpPower); } // 左クリックで左へ if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 初期化する rb2...