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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】カプジェルワールド(仮)3【自作ゲーム】

進捗をブログに書くのを忘れていたら、 なんだかモチベが上がらなかったので、 自分のためにもちゃんと書いたほうが良さそう 振り子とジャンプ台みたいなものができました! 振り子はぶつかると結構吹っ飛ぶ! pic.twitter.com/bPK9wybkuM — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 30, 2020   主にギミックを作ってました 振り子を作ったり、ジャンプ台を作ったりしました。   おとといはシーソーなんかも作ってました ギミックを作成中! シーソーができました!😆 pic.twitter.com/4uxLFgghFk — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 29, 2020 これらをうまく使ってステージを作らないと!

【Unity】カプジェルワールド(仮)2【自作ゲーム】

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パワプロで遊んでいたけど、そろそろ飽きてきたので、 ゲーム制作を本気で取り組みます!   今日の進捗は主にUI関係なので、 画像だと少し分かりづらいですが ↓な感じになりました👍     なんというか、水色。 何故か色がほとんどこれだったので、 オブジェクトの色を少し変えてバリエーションを増やさないとですね(^_^;)   普通の部屋にしようかなと思っていたけど、 キャラもオリジナルなので、オリジナルのそれっぽい空間に住んでいることにすれば、 既存のオブジェクトを作らなくてもいける・・・かな? @ 次のタスク ・ キャラの操作     ・ カメラの正面に移動     ・ ジャンプ     ・ ダッシュシステム     ・ カメラをキャラクターを中心に回転     ・ カメラの回転の限界を設定 ・ オブジェクトのバリエーションを増やす ・ コインの取得 ・ ダッシュゲージの作成(UI  などなど。 数は多いですが、頭の中にイメージできているので、 意外と早くできそう👍

【Unity】カプジェルワールド(仮)その1【自作ゲーム】

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さて、いきなりですがゲームを作り直します! 要素が多くなりすぎて迷子になったという、 ゲーム制作あるあるの理由です  でも、大丈夫、次は大丈夫! …のはず。 今までも、同じことを言ってきた気がする…   UIの作成中の画面ですが、結構良い出来だと自分では思ってます! 過去に作ったゲームをもとに、 別のゲームに作り直そうかなと思ってます   過去のゲームはツムツム風の3マッチパズルゲームでした →  がっちゃん!カプセルをつないで消すパズルゲーム!ガチャガチャ風味! 私が作ったゲームの中で、一番プレイヤーが多いゲームです     オンラインがメインにしたい!が、 これが一番難しそう それ以外の工程はまだ、なんとかなりそうです👍 ジャンルは、育成シミュレーションオンラインアクションレースゲームです(?) 何やらてんこ盛りですが、バランスは大丈夫👍 多分大丈夫なはずです👍👍👍😆

【Unityの無料のアセット】「Forest - Low Poly Toon Battle Arena / Tower Defense Pack」

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ゲームのマップをどうしようかと悩み中  アセットストアをとにかく見ていたら、 なかなか良さげなアセットを発見!    Forest - Low Poly Toon Battle Arena / Tower Defense Pack 使い勝手が良さそう! ローポリなのでモバイルでも使えないかなと色々見てます       説明文では、タワーディフェンスなんかを想定しているらしい  でも、それ以外にも普通に使えそうな気がする

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その7

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なんだかPS5の転売が大変そうだったけど、 私は特に購入する予定はないので、ゲーム制作をば!   我が家の据え置きはPS2で終わってるからな~ ちなみに、携帯ゲーム機はPSP   それはさておき、 昨日の改良で穴から出てくるキャラを考えていたら、 なぜかチンアナゴにすることに決めました! ニョコっと出てきてこんにちは!  ちーげこよりもでかくね? もっと小さくてもいいような…   ちなみに、プレイヤーが触れると死ぬという謎仕様 まあ、ギミックということで 動画は↓ 穴から出てくるチンアナゴ! 何故か触れると死ぬ! pic.twitter.com/pvfu4CoWLl — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 18, 2020   ちなみに横から出てくるキャラは考え中… 横穴はすでに完成しました 上の動画でもそれっぽくはなっているはず👍   @ 次のタスク     ・ 横から出てくるキャラの作成     ・ チンアナゴのサイズを調整    

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その6

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押し出されるギミックの作成! 押し出されないように回避して進んでいく仕組みです👍  地面にして乗り越えていくこともあるかも!    ↑押し出されているのに何故かいい表情!   挙動は特に問題なし! でも、別の問題が… パンチのつもりだったけど、オブジェクトがなんだかいまいち😓 なんかのキャラにして、もっと楽しそうな装いにするか…  …モグラとか?   動画はこちら↓ 押し出されるギミックを作った! でも、なんかかっこ悪いから、モデリングを頑張ろう! pic.twitter.com/NrYvJVtcee — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 17, 2020   ちなみに、マップはオープンワールド風にしました!   自由に動き回り、ギミックの数々をくぐり抜け、 各地に散らばったコインを集めるゲームになる予定です   @ 次のタスク           ・ 押し出すギミックのオブジェクトのデザイン&モデリング          ・ マップの作成

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その5

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今日の進捗はダメージの処理とリスポーン関係を主に👍 リスポーンにはコインが2つ必要 コインがないとゲームオーバーに!    どろろーん・・・!   ちーげこの表情は変わっていないので、 シェイプキーの操作をアニメに組み込まないと!     短いけど動画は↓ ダメージの処理とリスポーン リスポーンにはコインが2つ必要です👍 pic.twitter.com/kC7vYTYsOw — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 16, 2020   @ 明日の作業       ・ ステージの見直し               → オープンワールドにするか、ステージの切替式にするか     ・ ちーげこのアニメの表情を切り替え(シェイプキーを操作   ブログに進捗をまとめたら、 次にやるべき作業を明確にすることができてきました😃  

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その4

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チュートリアル用の最初のステージを作成中!    それ以外に歩くときのエフェクトとジャンプのエフェクトを追加!  ゲームっぽくなってきました!     あとは、 ・ ダメージを受けるオブジェクトとの判定と ・ ダメージのエフェクト ・ ダメージのアニメ… …とにかく、ダメージ処理を作ろう   他にも、即死ようの水に落ちたときの処理も作らないと   進捗の動画は↓   最初のステージを作成中! まあ、チュートリアルみたいなものだから、 難易度はこれくらいが丁度いいかな? pic.twitter.com/IALOjwpDH8 — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 15, 2020

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その3

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昨日、気になっていたジャンプのアニメを修正! こっちのほうが、だいぶ増しになりました! ↓ ジャンプ!     アニメの切り替えのときに、ガクガクしていたのが軽減 ジャンプするときに予備動作を入れていたのが原因 思い切ってすぐにジャンプするようにしたら改善されました! 今日の進捗の動画↓ ジャンプのアニメを修正! あと、コインを取れるようにしました👍 pic.twitter.com/nKSY0zW8CY — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 14, 2020 @ 次は移動やジャンプのエフェクトを入れようか 

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)その2

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オブジェクトをとにかく配置してみました!  これでゲームっぽくなってきた!     カーブを入れていない全体像↑ それっぽく見える!😃   これにカーブを入れて動かしてみると↓に オブジェクトを配置してみたら ゲームっぽくなってきたー😝 ジャンプアニメは直したほうが良さそう… pic.twitter.com/8f6usrYyuo — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) September 13, 2020   あとはこれにエフェクトやイベントや判定やらを入れて… まだまだ作業が多いな💦   

【Unity】大和局長のゲーム開発日記!ちーげこのアクションゲーム(仮)

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ようやく涼しくなってきた(?)のでゲーム制作を再開しました! まだ暑い気がするけど、 部屋の温度が30℃を超えなくなったはありがたい!   久しぶりのゲーム制作でどこまで進んでいたか思い出せないので、 作り直します! 強くてニューゲーム! とりあえず、マップとか作ってみた!     マップを作っていたらしっくり来なかったので、 六角形にしてみました!   今までとは違った感じで楽しそう! この方向で作ってみたいと思います👍