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おすすめ!自作ゲーム!

【サマーセール参戦】夏休みは『バイサバ』を遊び尽くせ!今だけ驚異の【50%OFF】で爆速サバライフを始めよう!

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ついに待ちに待った夏休みが到来! まとまった休みのお供に、熱中できるゲームを探していませんか? そんなあなたに超ビッグニュースです! 手軽なのに奥が深い、中毒者続出中の超爽快防衛アクション『バイサバ』が、なんとサマーセールに電撃参戦! 過去最大級のお得なチャンスを見逃すな! 🔥 衝撃の「50%OFF」!今が一番始めどき! 今回のサマーセール期間中、『バイサバ』は驚愕の【50%OFF(半額)】でお買い求めいただけます! ワンコイン感覚でポチれるこの価格は、まさに破格。 「気になっていたけど、まだ触れていなかった」「友達に勧められて迷っていた」という方は、 ぶっちゃけ今買わない理由がありません! 🎮 そもそも『バイサバ』ってどんなゲーム? 「安くなってるのは分かったけど、どんなゲームなの?」という方のために、本作の魅力を3つのポイントでサクッとご紹介します! 操作は超カンタン「左右移動」だけ! 基本の攻撃はすべてオート(自動)。ゲーム初心者でも、キーボードを左右に動かすだけで、バシバシ敵を倒せる圧倒的お手軽さ! 右クリック長押しの「チャージ攻撃」が爽快すぎる! ここぞという時に放つチャージ攻撃は、威力も範囲もHit数もすべてが「倍!バイ!Bye!」。画面を埋め尽くすスライムや邪魔な岩を一瞬で吹き飛ばす快感は、一度味わうと病みつきです! 奥深い「ビルド構築」と「サポート必殺技」! ただ火力を上げるだけでは通用しない特殊なステージも多数存在。様々なアイテムを組み合わせた自分だけの「ビルド」と、キャラごとの「超強力な必殺技」で難関を突破する戦略性もバツグンです! ☀️ 夏休みは『バイサバ』で「時間泥棒」されちゃおう! 手軽に5分だけ遊ぶも良し、コイン稼ぎステージを周回してガッツリ金策に励むも良し。気づけば「え、もうこんな時間!?」となること間違いなしの、最強の“時間泥棒”ゲームです。 クリスタルをお弁当で癒やしながら、お空の彼方に吹っ飛ぶ(ゲームオーバー)恐怖のボスを撃破し、この夏一番の爽快感を体験してみませんか? 📝 セール情報まとめ セール内容: 『バイサバ』本体が 50%OFF(半額) 開催期間: [~9月14日まで] ぜひこのお得な機会に『バイサバ』を手に入れて、最高の夏休みにしてくださいね!ステージでお待ちしています! Bye!Bye!Survivo...

Godot4でマウスの位置にノードの生成

Godot4でのメモ。 2Dでマウスの位置にノードを生成したかったから。 2Dは楽だなー var ins = insNode.instantiate()  add_child(ins) ins.global_position = get_global_mouse_position() 

【Unity】アイテムを作ってみた!【ぴぺっと制作記録4】

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アイテムはほぼ固定のゲームばかり作っている大和です。 というか、このやり方以外を知りません! 開き直って👍 ずっとこの方法でやってました このやり方が正しいのかはわかりませんが、 ずっと創業からのこの方法でやってきました。 考え方は、 アイテムを識別する番号を設定 上に応じた画像を変更 プレイヤーがアイテムを取得した時、 番号でアイテムを識別 それに応じたイベントを! と、いう流れです。 // 実際のプログラム プログラムはこちら↓ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class Item : MonoBehaviour { // 0 コイン 1 あおあめ 2 あかあめ 3 ゴールドあめ 4 はーとすたー 5 つきちゃんコイン public int itemNum = 0; [SerializeField] private Sprite[] itemTex = default; // 切り替えるアイテムの画像 private SpriteRenderer sprite = default; private Sequence sequence; // Start is called before the first frame update void Start() { sprite = GetComponent<SpriteRenderer>(); // アイテムの番号に応じて画像を切り替える sprite.sprite = itemTex[itemNum]; } /// <summary> /// アイテムの削除 /// プレイヤーから送られてくる /// </summary> public void ItemDes() { sequence.Kill(); GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false; // 削除する --- 一度大きくしたからサイズを0...