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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】カプジェルワールド(仮)5【自作ゲーム】

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ゲームの基本システムが完成間近になってきました! チュートリアルステージはほぼ完成になります。 あとは盛り上げるためのエフェクトや演出を追加していきます!   ↓動画はこちら 転がってくるボールの生成ギミックと 必殺技「スーパージャンプ」を作りました! ジャンプ中のエフェクトと ゴールしたときのエフェクトをつければ良くなりそう! pic.twitter.com/FlWNIUol0W — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 2, 2020 エフェクトは適当でいいだろうと思っていた時期が私にもありましたが、 やっぱり大事。 むしろここで盛り上げてユーザーを楽しませることができないと、 継続してプレイしてもらえないです   ダウンロードされても、すぐにアンインストールされます(経験談)   @ 次のタスク     ・ 必殺技のエフェクトを追加     ・ ゴールの演出を追加     ・ リザルト画面の作成     ・ キャラのアニメーション   作業自体は地味かもしれませんが、とにかく作業を進めます。 これができると汎用させていけばいいので。    

Unityで獲得したスコアを表示

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モンスターを倒したり、アイテムを入手した時にスコアを獲得! そのスコアを表示したいなと思ったので、作ったプログラムです ゲームの演出として、獲得したスコアを表示したかった! こちらのゲームで実際に使用したプログラムです 少し見づらいかもですが、こんな感じです 倒したモンスターの位置に「+10」などの スコアを表示ています こんな感じに using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening; // UIの更新 public class ui : MonoBehaviour { // 表示するエフェクト [SerializeField] private GameObject scoreEffect = default; // 獲得したスコアの表示 // エフェクトを生成するオブジェクトの位置 // 表示するスコア public void ScoreEffect(GameObject obj, int num) { GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas"); // 生成 GameObject eff = (GameObject)Instantiate (scoreEffect); // 親オブジェクトを設定するとき、UIの場合はこっちじゃないと eff.transform.SetParent(canvas.transform, false); // 位置をスクリーン座標に eff.GetComponent<recttransform>().position = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, obj.transform.position + new Vector3(0, 0.5f)); // 獲得したスコア Text scoreText = eff.GetComponent<text>(); sc...