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おすすめ!自作ゲーム!

【サマーセール参戦】夏休みは『バイサバ』を遊び尽くせ!今だけ驚異の【50%OFF】で爆速サバライフを始めよう!

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ついに待ちに待った夏休みが到来! まとまった休みのお供に、熱中できるゲームを探していませんか? そんなあなたに超ビッグニュースです! 手軽なのに奥が深い、中毒者続出中の超爽快防衛アクション『バイサバ』が、なんとサマーセールに電撃参戦! 過去最大級のお得なチャンスを見逃すな! 🔥 衝撃の「50%OFF」!今が一番始めどき! 今回のサマーセール期間中、『バイサバ』は驚愕の【50%OFF(半額)】でお買い求めいただけます! ワンコイン感覚でポチれるこの価格は、まさに破格。 「気になっていたけど、まだ触れていなかった」「友達に勧められて迷っていた」という方は、 ぶっちゃけ今買わない理由がありません! 🎮 そもそも『バイサバ』ってどんなゲーム? 「安くなってるのは分かったけど、どんなゲームなの?」という方のために、本作の魅力を3つのポイントでサクッとご紹介します! 操作は超カンタン「左右移動」だけ! 基本の攻撃はすべてオート(自動)。ゲーム初心者でも、キーボードを左右に動かすだけで、バシバシ敵を倒せる圧倒的お手軽さ! 右クリック長押しの「チャージ攻撃」が爽快すぎる! ここぞという時に放つチャージ攻撃は、威力も範囲もHit数もすべてが「倍!バイ!Bye!」。画面を埋め尽くすスライムや邪魔な岩を一瞬で吹き飛ばす快感は、一度味わうと病みつきです! 奥深い「ビルド構築」と「サポート必殺技」! ただ火力を上げるだけでは通用しない特殊なステージも多数存在。様々なアイテムを組み合わせた自分だけの「ビルド」と、キャラごとの「超強力な必殺技」で難関を突破する戦略性もバツグンです! ☀️ 夏休みは『バイサバ』で「時間泥棒」されちゃおう! 手軽に5分だけ遊ぶも良し、コイン稼ぎステージを周回してガッツリ金策に励むも良し。気づけば「え、もうこんな時間!?」となること間違いなしの、最強の“時間泥棒”ゲームです。 クリスタルをお弁当で癒やしながら、お空の彼方に吹っ飛ぶ(ゲームオーバー)恐怖のボスを撃破し、この夏一番の爽快感を体験してみませんか? 📝 セール情報まとめ セール内容: 『バイサバ』本体が 50%OFF(半額) 開催期間: [~9月14日まで] ぜひこのお得な機会に『バイサバ』を手に入れて、最高の夏休みにしてくださいね!ステージでお待ちしています! Bye!Bye!Survivo...

【Unity】タイマー作り【ぴぺっと制作記録1】

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まずは簡単なところから作ろう! ということで、タイマーを設置します。   このゲームは時間内にクリアすることが目的です。 そこまで時間に追われる感は出さず、 じっくり考えてクリアできるようにしたい。 なので、制限時間は長め。 とりあえず、99秒以内にクリアすることを目的にします。 作ってみたタイマー  「Time.deltaTime」を使います。   最後のフレームからの経過時間[ms]が格納されています。 つまり前回のUpdate()からの経過時間がとれます。 というもので、Unityではよく使うものだと思います。 完成するとこんな感じに↓ 流れはこんな感じに 頭の中の映像をまずは文字にしてみます。 経過時間用の変数を作り 表示するタイマー用の変数を作り void Update() の中で変数にTime.deltaTimeの値を加える もしも、1より大きくなったら タイマーを1減らして 経過時間用の変数を初期化! で、問題ないんじゃないかなと。 実際のプログラムはこんな感じに 書いてみたプログラムはこうなりました↓ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GM : MonoBehaviour { private UI ui = default; // UIを更新するために private float timeCount = 0; // 経過時間用 private int time = 99; // 表示する時間 // Start is called before the first frame update void Start() { // 取得しておく ui = GetComponent<UI>(); } // Update is called once per frame void Update() { // --- UIの更新 ----- // タイマーの更新 ui.Timer(time); // -...