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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】カプジェルワールド(仮)10【自作ゲーム】

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チュートリアルのステージを調整しました。   レベルデザインは特に苦手の分野なので、 四角いオブジェクトや円柱のオブジェクトをうまく組み合わせて作ることにしました👍     似たような色ばかりで、 色のバランスがおかしいかも(^_^;) もう少しバリエーションを増やそう   ↓チュートリアルステージの動画こんな感じになりました~😃 チュートリアルのステージを修正中! ステージの作成は苦手なので、 四角や円柱などのオブジェクトを組み合わせて作ります👍 pic.twitter.com/ce9LHHbqgP — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 9, 2020    @ 次のタスク     ・ オンライン用のステージの作成     ・ キャラのモデリング     ・ キャラのアニメ     ・ リザルトシステム   ステージの方向性はできたので、オンラインを前提のステージを作成します。 まずはテストとして1つ作って、色々試してみたいと思います。 それ以外にも、キャラのモデリングを急がないと! キャラを進化して楽しめるようなゲームにしたいので。    

【Unity】カプジェルワールド(仮)9【自作ゲーム】

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キャラのモデリングもしています     ねこのキャラクター 名前は「みーみー」にしました。 少しネズミっぽくも見えるので、微調整中です。 オンラインの勉強は、邪な妄想から時間を浪費していました ・ 邪なオンラインシステム      1,PUN2を使いマッチングする      2,マッチングしたらMirrorを使いゲームをプレイ!      3,これならお金かからないんじゃね? と、思っていましたが、時間がかかりそうなので挫折。   やっぱりPUN2をそのまま使ったほうが簡単そう メッセージの数や同時接続の制限をどうするかが このゲームのネックなところ   全部無料はやっぱり厳しいのかな…(^_^;)   @ 次のタスク     ・ ステージの作成     ・ 進化システム     ・ 進化用のアイコンの作成     ・ みーみーのモデリング     ・ みーみーのアニメーションを作成   ゲーム制作が進めば進むほど、作業が増えていく!  

【Unity】カプジェルワールド(仮)8【自作ゲーム】

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PUN2の勉強は継続中 概ね、 順調といったところです しかし、いろいろテスト段階ということもあり 進捗として出せるものもないので、  他の作業も進めます! お宝!オープン! 宝箱を設置! 近づくと吹き出しが出て、タップすると開きます。 そして、お宝ゲット!   ↓ 動画のほうがわかりやすい   宝箱を作りました! 近づくと吹き出しが出て、タップで開きます。 ただし、アイテムはまだ取得できない! pic.twitter.com/z7rSS6dgGw — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 7, 2020 まだ、アイテムゲットの演出や反映できてませんが 使い勝手が良さそうなギミックが完成しました👍 @ 次のタスク     ・ PUN2の勉強     ・ オンライン用のステージを作成     ・ キャラのモデリング PUN2の1秒間に 1ルームごとに毎秒500メッセージ というのがネックになりそうなので、 ステージやゲームのバランスを考え直しています。   できれば20人対戦! なんかできればと思っていたけど、上の制限にひっかかりそうなので、  多くても5,6人対戦になりそうな気配が……   この問題を解決するには、お金ではなく、 自分でサーバーを用意しろと難易度も高いのが(T_T) 個人でオンラインゲームはやはり敷居が高いのか… それを痛感しています

【Unity】カプジェルワールド(仮)7【自作ゲーム】

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GS2というサービスでオンラインゲームを作ろうと思っていたけど、 資料がなさすぎて挫折。 その代わりに、PUN2を使ってゲームを作ることにしました。       無料の20人枠でなんとかできるか…と心配でしたが、 今までアプリのダウンロード数が20を超えたことは1度しかなかったので、 多分大丈夫でしょう。😭 ↓テストも兼ねて同期処理を実装   GS2は諦めてPUN2を勉強開始! 同期できました! pic.twitter.com/WDf5Mn6RL6 — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 5, 2020   資料がなかったGS2と比べてあっさり同期完了。 PUN2の資料の多さに感謝ですね。   まだまだゲームと言える段階ではないので、 作業を継続していきます👍   @ 次のタスク     ・ PUN2の勉強     ・ さあ、オンラインゲームを作ろう! 

【Unity】カプジェルワールド(仮)6【自作ゲーム

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必殺技のときのエフェクト、カメラの演出を追加しました!   ゴールしたときにもエフェクトを出し、 ゲームっぽくなってきました!   ブラーもつけてスピード感を出しています。 悪くないはず!     ↓動画はツイッターの方で スーパージャンプの演出、エフェクトを作成! 悪くないと思う👍 そして、ゴールしたときのシンプルなエフェクトも pic.twitter.com/VVp55YEqE8 — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 3, 2020   @ 次のタスク     ・ そして、オンラインへ   このゲームはオンライン対戦できるゲームにしようと思っているので、 Unityでオンライン対戦のやり方を学びたいと思います。   とりあえず検索してみると、PUN2やらGS2やらmultiplayerやら、 色々出てきてどれがいいのやら… サーバー代とか怖いけど、まあ、ユーザーが多くなければ大丈夫かな。  

【Unity】カプジェルワールド(仮)5【自作ゲーム】

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ゲームの基本システムが完成間近になってきました! チュートリアルステージはほぼ完成になります。 あとは盛り上げるためのエフェクトや演出を追加していきます!   ↓動画はこちら 転がってくるボールの生成ギミックと 必殺技「スーパージャンプ」を作りました! ジャンプ中のエフェクトと ゴールしたときのエフェクトをつければ良くなりそう! pic.twitter.com/FlWNIUol0W — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 2, 2020 エフェクトは適当でいいだろうと思っていた時期が私にもありましたが、 やっぱり大事。 むしろここで盛り上げてユーザーを楽しませることができないと、 継続してプレイしてもらえないです   ダウンロードされても、すぐにアンインストールされます(経験談)   @ 次のタスク     ・ 必殺技のエフェクトを追加     ・ ゴールの演出を追加     ・ リザルト画面の作成     ・ キャラのアニメーション   作業自体は地味かもしれませんが、とにかく作業を進めます。 これができると汎用させていけばいいので。    

【Unity】カプジェルワールド(仮)4【自作ゲーム】

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チュートリアル用のステージを作成中! ボタンも新しくしてみました!   基本操作をここで学びます👍   @ ボタン      ・ 左の矢印 「カメラの正面を基準に移動」     ・ カメラ  「視点の切り替え」      ・ 青色ボタンは「ダッシュ!」      ・ 黄色ボタンは「ジャンプ!」      ・ オレンジボタンは「必殺技!」   カメラはプレイヤーを中心に回転します。 上から覗き込むことも可能です 動画は↓   チュートリアルステージの作成中! ボタンも新しくしました! pic.twitter.com/mtCUototVK — 大和局長@オリジナルキャラのゲームをUnityで作るよ! (@yamato_gk) October 1, 2020   @ 次のタスク     ・ チュートリアルステージの完成      ・ 必殺技の作成   他のステージも作っていかないと!