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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】タイマー作り【ぴぺっと制作記録1】

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まずは簡単なところから作ろう! ということで、タイマーを設置します。   このゲームは時間内にクリアすることが目的です。 そこまで時間に追われる感は出さず、 じっくり考えてクリアできるようにしたい。 なので、制限時間は長め。 とりあえず、99秒以内にクリアすることを目的にします。 作ってみたタイマー  「Time.deltaTime」を使います。   最後のフレームからの経過時間[ms]が格納されています。 つまり前回のUpdate()からの経過時間がとれます。 というもので、Unityではよく使うものだと思います。 完成するとこんな感じに↓ 流れはこんな感じに 頭の中の映像をまずは文字にしてみます。 経過時間用の変数を作り 表示するタイマー用の変数を作り void Update() の中で変数にTime.deltaTimeの値を加える もしも、1より大きくなったら タイマーを1減らして 経過時間用の変数を初期化! で、問題ないんじゃないかなと。 実際のプログラムはこんな感じに 書いてみたプログラムはこうなりました↓ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GM : MonoBehaviour { private UI ui = default; // UIを更新するために private float timeCount = 0; // 経過時間用 private int time = 99; // 表示する時間 // Start is called before the first frame update void Start() { // 取得しておく ui = GetComponent<UI>(); } // Update is called once per frame void Update() { // --- UIの更新 ----- // タイマーの更新 ui.Timer(time); // -...