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おすすめ!自作ゲーム!

【サマーセール参戦】夏休みは『バイサバ』を遊び尽くせ!今だけ驚異の【50%OFF】で爆速サバライフを始めよう!

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ついに待ちに待った夏休みが到来! まとまった休みのお供に、熱中できるゲームを探していませんか? そんなあなたに超ビッグニュースです! 手軽なのに奥が深い、中毒者続出中の超爽快防衛アクション『バイサバ』が、なんとサマーセールに電撃参戦! 過去最大級のお得なチャンスを見逃すな! 🔥 衝撃の「50%OFF」!今が一番始めどき! 今回のサマーセール期間中、『バイサバ』は驚愕の【50%OFF(半額)】でお買い求めいただけます! ワンコイン感覚でポチれるこの価格は、まさに破格。 「気になっていたけど、まだ触れていなかった」「友達に勧められて迷っていた」という方は、 ぶっちゃけ今買わない理由がありません! 🎮 そもそも『バイサバ』ってどんなゲーム? 「安くなってるのは分かったけど、どんなゲームなの?」という方のために、本作の魅力を3つのポイントでサクッとご紹介します! 操作は超カンタン「左右移動」だけ! 基本の攻撃はすべてオート(自動)。ゲーム初心者でも、キーボードを左右に動かすだけで、バシバシ敵を倒せる圧倒的お手軽さ! 右クリック長押しの「チャージ攻撃」が爽快すぎる! ここぞという時に放つチャージ攻撃は、威力も範囲もHit数もすべてが「倍!バイ!Bye!」。画面を埋め尽くすスライムや邪魔な岩を一瞬で吹き飛ばす快感は、一度味わうと病みつきです! 奥深い「ビルド構築」と「サポート必殺技」! ただ火力を上げるだけでは通用しない特殊なステージも多数存在。様々なアイテムを組み合わせた自分だけの「ビルド」と、キャラごとの「超強力な必殺技」で難関を突破する戦略性もバツグンです! ☀️ 夏休みは『バイサバ』で「時間泥棒」されちゃおう! 手軽に5分だけ遊ぶも良し、コイン稼ぎステージを周回してガッツリ金策に励むも良し。気づけば「え、もうこんな時間!?」となること間違いなしの、最強の“時間泥棒”ゲームです。 クリスタルをお弁当で癒やしながら、お空の彼方に吹っ飛ぶ(ゲームオーバー)恐怖のボスを撃破し、この夏一番の爽快感を体験してみませんか? 📝 セール情報まとめ セール内容: 『バイサバ』本体が 50%OFF(半額) 開催期間: [~9月14日まで] ぜひこのお得な機会に『バイサバ』を手に入れて、最高の夏休みにしてくださいね!ステージでお待ちしています! Bye!Bye!Survivo...

【Unity】プレイヤーが進んでいる方向に向きを変えるプログラムのメモ

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 Unityでプレイヤーの向きを変えるとき、 進行方向にキャラの向きを変えたかったので。   こんな感じになります↓       前のポジションを記録しておいて、今のポジションから引けばいいらしい   private Vector3 oldPos; void Update() { // 向き Vector3 rot = transform.position - oldPos; oldPos = transform.position; if (rot.magnitude > 0.05f) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(rot); } } 意外と簡単でした♪  

Unityで向いている方向に弾丸を飛ばす(2D)

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向いている方向に移動させたい! そう思うことがゲーム制作でてくるので、 まとめておきました 飛ばすのはこいつ、実は弾丸 うちのゲームでよく使うこいつ こいつは弾丸役のモンスターとなっています 弾丸なので飛ばさなければいけないんですが、 これが初心者の私には難しいものでした ↑こんな感じに 自分の向きベクトルを取得 解決方法は、 自分の向きベクトルを取得 すればいいとのこと ↓の記事をみると一発で解決しました! こんな感じで使ったよー 向きの指定は生成する方で決まっているので、 Rigidbody2DにAddForceで飛ばしました 弾丸のスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using MyWorks; // 自分用のまとめ // 弾丸の移動 public class Bullet : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rd2D = default; // Start is called before the first frame update void Start() { rd2D = GetComponent<rigidbody2d>(); Vector3 dir = Rotation.AngleDir(transform); rd2D.AddForce(dir * 200); } void OnBecameVisible() { // 表示されるようになった時の処理 } void OnBecameInvisible() { // 表示されなくなった時の処理 Destroy(gameObject); } } using MyWorks;は、 自分がよく使うプログラムをまとめています↓ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Linq; namespace MyWorks { ...