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【サマーセール参戦】夏休みは『バイサバ』を遊び尽くせ!今だけ驚異の【50%OFF】で爆速サバライフを始めよう!

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Unityで向いている方向に弾丸を飛ばす(2D)



向いている方向に移動させたい!
そう思うことがゲーム制作でてくるので、
まとめておきました


飛ばすのはこいつ、実は弾丸


うちのゲームでよく使うこいつ



こいつは弾丸役のモンスターとなっています

弾丸なので飛ばさなければいけないんですが、
これが初心者の私には難しいものでした

↑こんな感じに


自分の向きベクトルを取得



解決方法は、
自分の向きベクトルを取得
すればいいとのこと

↓の記事をみると一発で解決しました!




こんな感じで使ったよー


向きの指定は生成する方で決まっているので、
Rigidbody2DにAddForceで飛ばしました


弾丸のスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MyWorks; // 自分用のまとめ

// 弾丸の移動
public class Bullet : MonoBehaviour
{
 private Rigidbody2D rd2D = default;
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
  rd2D = GetComponent<rigidbody2d>();
  Vector3 dir = Rotation.AngleDir(transform);
  rd2D.AddForce(dir * 200);
 }

 void OnBecameVisible()
 {
  // 表示されるようになった時の処理
 }
 void OnBecameInvisible()
 {
  // 表示されなくなった時の処理
  Destroy(gameObject);
 }
}


using MyWorks;は、
自分がよく使うプログラムをまとめています↓


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq;

namespace MyWorks
{
 public class Rotation : MonoBehaviour
 {
  // 自身の向きベクトル取得
  public static Vector3 AngleDir(Transform myAngle)
  {
   float angleDir = myAngle.eulerAngles.z * (Mathf.PI / 180.0f);
   Vector3 dir = new Vector3 (Mathf.Cos (angleDir), Mathf.Sin (angleDir), 0.0f);
   return dir;
  }
 }
}




向きを途中で変更せず、飛ばしっぱなしなので
Start()にAddForceで力を加えています



めがみちゃんのゲームはこちら↓



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