おすすめ!自作ゲーム!

【サマーセール参戦】夏休みは『バイサバ』を遊び尽くせ!今だけ驚異の【50%OFF】で爆速サバライフを始めよう!

イメージ
ついに待ちに待った夏休みが到来! まとまった休みのお供に、熱中できるゲームを探していませんか? そんなあなたに超ビッグニュースです! 手軽なのに奥が深い、中毒者続出中の超爽快防衛アクション『バイサバ』が、なんとサマーセールに電撃参戦! 過去最大級のお得なチャンスを見逃すな! 🔥 衝撃の「50%OFF」!今が一番始めどき! 今回のサマーセール期間中、『バイサバ』は驚愕の【50%OFF(半額)】でお買い求めいただけます! ワンコイン感覚でポチれるこの価格は、まさに破格。 「気になっていたけど、まだ触れていなかった」「友達に勧められて迷っていた」という方は、 ぶっちゃけ今買わない理由がありません! 🎮 そもそも『バイサバ』ってどんなゲーム? 「安くなってるのは分かったけど、どんなゲームなの?」という方のために、本作の魅力を3つのポイントでサクッとご紹介します! 操作は超カンタン「左右移動」だけ! 基本の攻撃はすべてオート(自動)。ゲーム初心者でも、キーボードを左右に動かすだけで、バシバシ敵を倒せる圧倒的お手軽さ! 右クリック長押しの「チャージ攻撃」が爽快すぎる! ここぞという時に放つチャージ攻撃は、威力も範囲もHit数もすべてが「倍!バイ!Bye!」。画面を埋め尽くすスライムや邪魔な岩を一瞬で吹き飛ばす快感は、一度味わうと病みつきです! 奥深い「ビルド構築」と「サポート必殺技」! ただ火力を上げるだけでは通用しない特殊なステージも多数存在。様々なアイテムを組み合わせた自分だけの「ビルド」と、キャラごとの「超強力な必殺技」で難関を突破する戦略性もバツグンです! ☀️ 夏休みは『バイサバ』で「時間泥棒」されちゃおう! 手軽に5分だけ遊ぶも良し、コイン稼ぎステージを周回してガッツリ金策に励むも良し。気づけば「え、もうこんな時間!?」となること間違いなしの、最強の“時間泥棒”ゲームです。 クリスタルをお弁当で癒やしながら、お空の彼方に吹っ飛ぶ(ゲームオーバー)恐怖のボスを撃破し、この夏一番の爽快感を体験してみませんか? 📝 セール情報まとめ セール内容: 『バイサバ』本体が 50%OFF(半額) 開催期間: [~9月14日まで] ぜひこのお得な機会に『バイサバ』を手に入れて、最高の夏休みにしてくださいね!ステージでお待ちしています! Bye!Bye!Survivo...

Unityで獲得したスコアを表示



モンスターを倒したり、アイテムを入手した時にスコアを獲得!
そのスコアを表示したいなと思ったので、作ったプログラムです


ゲームの演出として、獲得したスコアを表示したかった!



こちらのゲームで実際に使用したプログラムです



少し見づらいかもですが、こんな感じです


倒したモンスターの位置に「+10」などの
スコアを表示ています


こんな感じに




using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;

// UIの更新
public class ui : MonoBehaviour
{
 // 表示するエフェクト
 [SerializeField] private GameObject scoreEffect = default;
 // 獲得したスコアの表示
 // エフェクトを生成するオブジェクトの位置
 // 表示するスコア
 public void ScoreEffect(GameObject obj, int num)
 {
  GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");

  // 生成
  GameObject eff = (GameObject)Instantiate (scoreEffect);
  // 親オブジェクトを設定するとき、UIの場合はこっちじゃないと
  eff.transform.SetParent(canvas.transform, false);

  // 位置をスクリーン座標に
  eff.GetComponent<recttransform>().position 
   = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(Camera.main, obj.transform.position + new Vector3(0, 0.5f));

  // 獲得したスコア
  Text scoreText = eff.GetComponent<text>();
  scoreText.text = "+ " + num.ToString();

  Sequence sequence = DOTween.Sequence();
  sequence.Append(eff.transform.DOScale(new Vector3(1, 1), 0.2f))
    .Append(scoreText.DOFade(0, 0.4f))
    .AppendCallback(() => {
     sequence.Kill();
     Destroy(eff);
    })
    .Play();
 }
}

これは表示用なので当たり判定などは別のプログラムです


生成する表示用のPrefab



Prefabはこうなっています
ただのTextですね
これをここに放り込みます↓

// 表示するエフェクト
[SerializeField] private GameObject scoreEffect = default;


UIの生成はひと手間が必要なご様子



厄介なのは
普通に生成してしまうとうまく表示されません

UIなので
キャンバスの子オブジェクトする必要があるみたいです↓

// 生成
GameObject eff = (GameObject)Instantiate (scoreEffect);
// 親オブジェクトを設定するとき、UIの場合はこっちじゃないと
eff.transform.SetParent(canvas.transform, false);


アニメーションはDOTweenで


Prefabのスケールが0になっています

DOTweenを使ってサイズを大きくすると同時に
フェードアウトしています

少し上に上がっていく演出もありだったかも!

このブログの人気の投稿

「Unity」地面との当たり判定は、「ContactFilter2D」でいいんじゃない?

Unityで子オブジェクトをすべて取得したり、1つだったり

このブログについて