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【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】タスクは細かく、考えてからにしよう【ぴぺっと制作記録11】



昨日はタスクを達成!



しかし、
時間が思っていた以上にかかってしまいました。



その所為か、
何をしなくちゃいけないのか迷子の状態に。



ゲーム制作は進みましたが、
次につながらず。。。



ちゃんと次の作業も視野に入れて
それを考える時間もタスクに入れておくべきでした(;^_^A




ということで!
今日のタスクにはゲームの作業だけでなく、
考える時間もタスクに入れ、
より生産的に作業に取り組めるようにしたいです。




今日のタスク


■ 今日はこんな感じ
  ・ リザルトUIを表示
    ・ スコア
    ・ 収集要素のチェックシステム
  ・ ギミック
    ・ ベルトコンベアの使い道
    ・ 回転バー
    ・ ちゃっかガン




一言でいえば、UIとギミックを中心に作業・
数は少なめですが、プログラムが厄介そうな部分なので、
時間がかかりそう😟





仕様をまとめておこう


この段階である程度の仕様をまとめて
作業効率を上げようとする作戦です👍





・ ベルトコンベア


作ろうとしたし、意外と簡単。
Unity標準のAreaEffector2Dあたりを使えば大丈夫そう。


…でも、どこで使う?


キャラは飛び跳ねるので、
乗っていないときに使ってもしょうがない





・ 回転バー


回転するバー。くるくる回ります。
アクションゲームではよく見るやつです。


当たり判定を入れて、回転させればOKだ!
これは簡単。すぐに完成!





・ ちゃっかガン


モンスター? そういうキャラです。
銃の形で、を出して邪魔してくる。


炎は上へと飛んでいくのも面白そう!





・ リザルトUI


表示は苦も無くDOTweenでいいはず。
スコアもそのまま放り込め!





・  収集要素のチェックシステム


これが大変そう。。。



すべてのステージで条件は同じ
  • つきちゃんコインの獲得
  • 時間内にクリア!
  • クリア時に、Excellentクリア


時間はステージごとに設定なので、注意。
あれ? 意外と簡単かな?





まとめ


これからタスクの詳細までまとめてから
開発に取り掛かりたいと思いました。

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