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【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】土管に着地した時のプログラム【ぴぺっと制作記録6】



キャラクターが土管に着地した時、
  • 真ん中に近いと、「Excellent!」
  • 少し離れると、 「Good!」
の演出を考えてみました!




土管に着地した時のプログラムのプログラムです。


単純にプレイヤーの位置と土管の位置が
どれくらい離れているかで判定しています。



Unityの標準で使える、「Vector3.Distance」で距離がわかります。


今回はx座標のみでいいので、y座標はどちらも0にして、
影響をでないようにしてあります。


private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
 // 土管との判定
 if (other.gameObject.CompareTag("Pipe"))
 {
  // x座標が近いとExcellent、遠いとGood
  Vector3 pipePos = other.gameObject.transform.position;
  pipePos.y = 0;
  Vector3 pPos = transform.position;
  pPos.y = 0;
 
  float d = Vector3.Distance(pPos, pipePos);
  if (d < 0.3f)
  {
   // Excellent
  }
  else
  {
   // Good
  }
 }
}

OnTriggerEnter2Dなどの当たり判定の部分で使います。

次は、評価に応じた演出の追加をば!

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