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おすすめ!自作ゲーム!

【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

がおくんのブロックくずし!

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がおくんのブロックくずし!はプレイストアで公開中です → がおくんのブロックくずし!まとめて消せるブロックくずしです! 溜めたイライラとコインを力に変えるブロックくずし!キャラはかわいいよ! 最初は普通のブロックくずしですが、コインで強化が可能! 強化していくとまとめて一気にモンスターを倒せます!! いろんな敵が登場!

「がおくんのブロックくずし!」のプライバシーポリシーです

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「がおくんのブロックくずし!」のプライバシーポリシーです → がおくんのブロックくずし!まとめて消せるブロックくずしです! ・プライバシーポリシー 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しています AdMobがご利用者の情報を自動取得する場合があります 取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、 広告配信事業者のプライバシーポリシーをご確認ください。 Google 広告に関するポリシー https://policies.google.com/technologies/ads?hl=ja Privacy Policy This app uses AdMob (Google Inc.) as an ad serving tool. AdMob may obtain your information automatically. The information to be obtained, the purpose of use, and the provision of information to third parties are described below. Please refer to the privacy policy of the ad serving provider. Google 広告に関するポリシー https://policies.google.com/technologies/ads?hl=ja

「星通し」のプライバシーポリシーです

「星通し」のプライバシーポリシーです → ストアリンク ・プライバシーポリシー 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しています AdMobがご利用者の情報を自動取得する場合があります 取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、 広告配信事業者のプライバシーポリシーをご確認ください。 Google 広告に関するポリシー https://policies.google.com/technologies/ads?hl=ja

Rabbit!Run!Run!Run!のプライバシーポリシー

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睡眠不足の時にしてはいけない、ゲーム制作での行動

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どうもどうも、寝不足の大和です。 寝不足なのはいつものことですが、 今回は特にひどくて。。。 そんな中でも、ゲーム制作は止められません。 はっきりとしない頭で作業をしていると、 やはり効率が悪い! しかもやらかす! これで作業が増えます。 寝不足の時にやると後悔する、 ゲーム制作での行動 をまとめておこうと思います。 ■ 寝不足の時にやると後悔する、ゲーム制作での行動 ・  これ、いらないな!   → 必要です。削除すると後悔します(;^_^A ・  プログラムの改良   →  改悪 になります。( ゚Д゚) ・  仕様の変更   → まったくいいことないです。     次の日に仕様を戻すことになるでしょう( ;∀;) ・ 変更には、バックアップ必須ですね   → バックアップの存在が頭から消えてます ・  ゲーム制作をする   → 休もう。空手の稽古も休みましょう💪 ■ 寝不足の時はどうする? 寝ましょう。できればの話ですが。。。 でも、起きる時間を遅くすると 今日の夜も眠れなくなります。 睡眠時間を増やしたい場合は寝る時間を早くしましょう! でないと、いろいろとリズムが狂います。 お昼寝はありだと思います。 昼食後に30分から1時間くらい お昼寝 して、 HPを回復 させよう。 でないと、午後もずっと眠いままです。 もちろん 昼寝しすぎるのもNG ! 夜眠れなくなるので、ほどほどに。 ■ まとめ 個人的に 一番厄介な睡眠 がやってきました。 1時間のうちに、  30分くらい布団でゴロゴロ  記憶が消える!?  なぜかすぐに目が覚める  経過した時間は30分ほど? これを朝まで ループ します。 眠れないなら、ずっと眠れない方がましです。 この睡眠だと、次の日の頭はぼーっとし続けます。 やっぱり睡眠って大事ですね。 ゲーム制作に必要なタスク として、 睡眠を入れておく といいかもしれません!

【Unity】タスクをこなします。タスクが増えました!【ぴぺっと制作記録13】

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昨日、全体の見通しを立てたはずなのに、 今日のタスクを見ると、 作業工程が増えた …? 今日のタスクはなぜか昨日の 見通しの範囲外 。 完成に近づくたびに作業が増えるの がゲーム作成の 醍醐味 ですね! ■ 今日のタスク ・ ギミック   ・ 風を調節できるプログラム   ・ ふみとらのギミック ・ 残りのストックの数でスコアプラス ・ クリア時のUIエフェクト ・ 壁で跳ね返るときのSE なぜかギミックを増やそうとしています。 でも、必要なので、必要なんです!( ;∀;) …頑張って作っても 使わない ことも珍しくないですけどね!

【Unity】私の工数多すぎ!?【ぴぺっと制作記録12】

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今年がもうすぐ終わる!? 今年中にゲームが完成する 予定 です。 …が、 怪しくなってきたので、 全体の見通しを立てておくべき! ということで、 残りの作業を明確にして、完成日の目安をつけようと思います。 ■ 今日のタスク ・ 全体の見通し   ・ 残りの工程をなるべく詳しく ・ ステージを5個くらい ・ クリアやフレンド土管のアニメ ・ 修正   ・ 土管に入れる位置   ・ ストックが減る数 少し寝不足なので、今日は軽めの作業です。 ■ 残りのタスクをひねり出す  ・ UI    ・ タイトル      ・ セレクトへ移動    ・ セレクト画面      ・ ステージ選択ボタン      ・ 収集要素の状態がわかるように      ・ 動画広告を見るとバフを得られるように      ・ ゲーム画面へ移動    ・ オプション画面      ・ タイトルへ戻る    ・ リザルト画面      ・ チェックを表示するときのエフェクト      ・ リトライ時の初期化処理      ・ クリア時、次のステージへ      ・ セレクト画面に戻る    ・ メインゲーム画面  ・ 遊び方    ・ タップして、ドラッグして、離して、発射!  ・ ギミック    ・ 流水    ・ 水中    ・ 水たまり    ・ オイル    ・ シーソー    ・  風  ・ ステージ    ・ ステージごとの初期化処理    ・ ゲームのステータス管理    ・ 通常ステージ 24    ・ ボス      1    ・ おまけ    15      ・ 収集要素をコンプリートしないと次のステージが出てこない  ・ キャラ    ・ アニメーションで表情を豊かに  ・ モンスター    ・ バランス調整  ・ ボス    ・ ボス戦    ・ ボスの動き    ・ ボスのアニメ    ・ ボスの登場アニメ    ・ ボスの撃破アニメ  ・ OP    ・ オープニングのアニメ  ・ ED    ・ エンディングのアニメ  ・ BGM、SE    ・ まったく進んでいない  ・ クレジット表記 ...

【Unity】タスクは細かく、考えてからにしよう【ぴぺっと制作記録11】

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昨日はタスクを達成! しかし、 時間が思っていた以上にかかってしまいました。 その所為か、 何をしなくちゃいけないのか 迷子 の状態に。 ゲーム制作は進みましたが、 次につながらず。。。 ちゃんと 次の作業も視野に入れて 、 それを 考える時間 もタスクに入れておくべきでした(;^_^A ということで! 今日のタスクにはゲームの作業だけでなく、 考える時間もタスクに入れ、 より生産的に作業に取り組めるようにしたいです。 今日のタスク ■ 今日はこんな感じ   ・ リザルトUIを表示     ・ スコア     ・ 収集要素のチェックシステム   ・ ギミック     ・ ベルトコンベアの使い道     ・ 回転バー     ・ ちゃっかガン 一言でいえば、UIとギミックを中心に作業・ 数は少なめですが、プログラムが厄介そうな部分なので、 時間がかかりそう😟 仕様をまとめておこう この段階である程度の仕様をまとめて 作業効率を上げようとする作戦です👍 ・ ベルトコンベア 作ろうとしたし、意外と簡単。 Unity標準の AreaEffector2D あたりを使えば大丈夫そう。 …でも、どこで使う? キャラは飛び跳ねるので、 乗っていないときに使ってもしょうがない ・ 回転バー 回転するバー 。くるくる回ります。 アクションゲームではよく見るやつです。 当たり判定を入れて、回転させればOKだ! これは簡単。すぐに完成! ・ ちゃっかガン モンスター? そういうキャラです。 銃の形で、 炎 を出して邪魔してくる。 炎は上へと飛んでいく のも面白そう! ・ リザルトUI 表示は苦も無く DOTween でいいはず。 スコアもそのまま放り込め! ・  収集要素のチェックシステム これが大変そう。。。 すべてのステージで条件は同じ つきちゃんコインの獲得 時間内にクリア! クリア時に、Excellentクリア 時間はステージごとに設定なので、注意。 あれ? 意外と簡単かな? まとめ ...

【Unity】ギミックだ!ギミックを増やそう!【ぴぺっと制作記録10】

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仕様が毎日変わるデスマーチから、 抜け出せそうな大和です。 昨日のタスクは、 だいたいクリアすることができました。 昨日の作業↓   ■ 変更された仕様   ✔ 土管で跳ね返る     ✔ 跳ね返れる回数は7回まで   ✔ モンスターをとにかく回避   ✔ ゴールの土管に入るとクリア!     ✔ 中心に近ければ、スコアがアップ! 見直していただけなので、 意外と楽にこなすことができました。  今回のタスク  ■ 目下のタスク   ・ 新しいギミック     ・ 勢いに応じて壊せるブロックを     ・ すり抜け床、移動床、落下床     ・ ボール     ・ 爆弾     ・ パラシュート     ・ ボクシングのグローブっぽいやつ     ・ げこレーザー(かえるのレーザーの敵) 今日はギミックの追加をして、 ステージのバリエーションを増やそうと思います。 おまけ 最近、今日やるべきことをブログでまとめると 作業をちゃんとこなすことができるので書いています あまり面白くない記事で申し訳ありませんm(__)m プログラムを公開する予定でしたが、 仕様変更で何度も書き換えています。 ゲームが完成してから、 プログラムの記事を書いていこうと思ってます👍

【Unity】とりあえず、これで【ぴぺっと制作記録9】

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ゲームの仕様に悩み、丸一日使って考えていた結果、 とりあえずの妥協案をまとめました。  ↑こんな感じ ■ 変更された仕様   ・ 土管で跳ね返る     ・ 跳ね返れる回数は7回まで   ・ モンスターをとにかく回避   ・ ゴールの土管に入るとクリア!     ・ 中心に近ければ、スコアがアップ! ■ 決定したゲームの仕様   ・ ゴールまでの軌道を予測し、   ・ 土管から飛び出す向きとパワーを決定   ・ モンスターや障害物を回避   ・ ゴールにスポッと収まる こんな感じのゲームにしようかなと。 ちなみに、昨日ブログで書いておいた作業の予定が↓ ■ ゲームの仕様の見直し   ・ 回転する土管で飛び出す     ・ 土管のデザインは専用の丸いやつ   ・ モンスターをすべて倒すゲームに     ・ 飛び出したキャラとぶつかると倒せる   ・ 1画面で完結     ・ スクロールしない     ・ おまけのギミックとしてならあり 内容がめっちゃ変わってる(;^_^A 予定はやっぱり未定ですね。