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【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

【Unity】私の工数多すぎ!?【ぴぺっと制作記録12】

今年がもうすぐ終わる!?



今年中にゲームが完成する予定です。



…が、



怪しくなってきたので、
全体の見通しを立てておくべき!


ということで、
残りの作業を明確にして、完成日の目安をつけようと思います。







■ 今日のタスク
・ 全体の見通し
  ・ 残りの工程をなるべく詳しく
・ ステージを5個くらい
・ クリアやフレンド土管のアニメ
・ 修正
  ・ 土管に入れる位置
  ・ ストックが減る数




少し寝不足なので、今日は軽めの作業です。




■ 残りのタスクをひねり出す
 ・ UI
   ・ タイトル
     ・ セレクトへ移動
   ・ セレクト画面
     ・ ステージ選択ボタン
     ・ 収集要素の状態がわかるように
     ・ 動画広告を見るとバフを得られるように
     ・ ゲーム画面へ移動
   ・ オプション画面
     ・ タイトルへ戻る
   ・ リザルト画面
     ・ チェックを表示するときのエフェクト
     ・ リトライ時の初期化処理
     ・ クリア時、次のステージへ
     ・ セレクト画面に戻る
   ・ メインゲーム画面
 ・ 遊び方
   ・ タップして、ドラッグして、離して、発射!
 ・ ギミック
   ・ 流水
   ・ 水中
   ・ 水たまり
   ・ オイル
   ・ シーソー
   ・  風
 ・ ステージ
   ・ ステージごとの初期化処理
   ・ ゲームのステータス管理
   ・ 通常ステージ 24
   ・ ボス      1
   ・ おまけ    15
     ・ 収集要素をコンプリートしないと次のステージが出てこない
 ・ キャラ
   ・ アニメーションで表情を豊かに
 ・ モンスター
   ・ バランス調整
 ・ ボス
   ・ ボス戦
   ・ ボスの動き
   ・ ボスのアニメ
   ・ ボスの登場アニメ
   ・ ボスの撃破アニメ
 ・ OP
   ・ オープニングのアニメ
 ・ ED
   ・ エンディングのアニメ
 ・ BGM、SE
   ・ まったく進んでいない
 ・ クレジット表記
 ・ 広告を入れる
   ・ やっべ!忘れてた(;^_^A
   ・ 動画視聴で予測線を長くする
   ・ 動画視聴でストックを増やす



私の工数多すぎ!?😅



これは気合を入れて立ち向かわないと!



主にUI関係は後回し状態。
さらに、音関係は手つかず。



あれ?もしかして間に合わないかも?
少し、要素を減らすことも視野に入れるべきかな?



むしろ、見落としていてさらに作業が増える予感が…😱

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