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【バイサバ!】溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ!チャージで全て薙ぎ払うタワーディフェンス!

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バイサバをBOOTHでも販売開始しました! サーマーセールも合わせて開催! 今なら 50%OFF! の 500円で購入可能 に! ダウンロードは →  https://yamatogamelabs.booth.pm/items/8407425   DLsiteで販売しています。(Bloggerの規約上、リンクは貼れません。 Bye!Bye!Survivor!  もしくは  RJ01621439  で検索してください) デモ版もあるのでまずはお試しから! ■ ゲーム概要 溜めて、狙って、ぶっ飛ばせ! 右クリック長押しでチャージ! 溜めるほど、攻撃がどんどんパワーアップ! 攻撃力・攻撃サイズ・Hit数・クリティカルまで強化される、強力なチャージ攻撃で、押し寄せるスライムをまとめて吹き飛ばそう! 敵をピンポイントで狙い撃つか、 最大までチャージして敵の群れを一気に薙ぎ払うか。 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! ■ このゲームの魅力 シンプルな操作で、チャージのタイミングと狙いが勝敗を分ける! チャージ攻撃で敵をまとめて撃破! 基本操作は左右移動だけ。 攻撃は自動で行われるので、難しい操作は必要ありません。 そこに加わるのが、強力なチャージ攻撃。 チャージするほど攻撃が強くなり、 大きさやHit数も増加! 大量の敵をまとめて貫通させたり、 強力な一撃で狙った敵を撃ち抜いたり。 いつ撃つか、どこを狙うかはあなた次第! ■ クリスタルを守り抜け! スライムたちは、あなたではなくクリスタルを狙って押し寄せてきます。 敵がクリスタルに到達するとダメージを受け、 HPが0になるとクリスタルが大爆発! そのまま空の彼方へ吹き飛ばされてゲームオーバー! 攻撃だけでなく、クリスタルのHP管理も重要です。 ボスを倒してステージを突破! ステージの最後には強力なボスが登場。 大量のHPを持ち、強力な攻撃を繰り出してきます。 さらに、ボスがクリスタルに到達すると即ゲームオーバー! 敵の攻撃は、こちらの攻撃で相殺することも可能。 迫りくる敵と弾をまとめて薙ぎ払い、 ボスがクリスタルへ到達する前に撃破しよう! ■ オブ...

Unityで距離に応じてサイズを変更する

こちらのゲームで迫りくるモンスターの表現として
中心から遠ざかるとサイズを大きくする、ということをやってみました




↑モンスターやキャラクターが
中心に近いと小さくなり、
遠い位置なら大きく表示するプログラムです



using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 自分で作ったもの
namespace MyWorks
{
 public class DistanceScale : MonoBehaviour
 {
  // 2つのオブジェクトの距離からサイズを返す
  // <param name="target" />ターゲットの位置
  // <param name="myPos" />自分の位置
  public static Vector3 DScalse(Vector3 target, Vector3 myPos)
  {
   // z軸は0にしておく
   target.z = 0;
   myPos.z = 0;

   // 距離に応じてサイズを変更する
   float distance = Vector3.Distance(target, myPos);
   Vector3 setScale = new Vector3(1, 1, 1) * distance / 2;

   // 最大最小
   if (setScale.x < 1f) setScale.x = 1f;
   if (setScale.y < 1f) setScale.y = 1f;
   if (setScale.x > 7) setScale.x = 7;
   if (setScale.y > 7) setScale.y = 7;
   setScale.z = 1;

   return setScale;
  }
 }
}



やっていることはシンプルです
Vector3.Distanceでターゲット自分の距離を測って
それをスケールに放り込んでいます


使い方は↓のように
namespaceを使っています



using MyWorks; // 自分が必要だと思ったプログラムのまとめ

// プレイヤーのプログラム
public class Player : MonoBehaviour
{
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
         // ターゲットの位置と、自分の位置を入れる
  transform.localScale = DistanceScale.DScalse(new Vector3(), transform.position);
 }
}

namespaceの使い方ってこれでいいのか?
もうちょっと勉強しよう

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